domingo, 7 de julio de 2013

la innovación y la tecnología

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA FUERZA
ARMADA NACIONAL BOLIVARIANA
NÚCLEO ARAGUA – SEDE MARACAY
DEPARTAMENTO DE POSTGRADO







Cuadro de texto: LA INNOVACIÓN Y LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA

PROFESORA: MIRIAM CALLASPO  



PARTICIPANTES:

 PROF: ROSALINDA CASTILLO

El rápido cambio tecnológico por el que atraviesa el mundo contemporáneo, con los grandes avances en las tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC), así como la biotecnología y los nuevos materiales, plantean una serie de oportunidades y desafíos a la sociedad y a la estructura productiva de los distintos países a nivel mundial. De esta forma, es común escuchar que aquellos países que no logren adaptar para sí las transformaciones impulsadas por las nuevas tecnologías en la industria, agricultura, salud, medio ambiente, energía, educación y otros sectores, corren el riesgo fatal de quedarse a la zaga en términos de desarrollo y bienestar; y más aún en el caso particular de los países en desarrollo, de profundizar la llamada brecha tecnológica que los separa del mundo industrializado
Visto en perspectiva amplia, lo que se ve hoy en día es la consolidación de un proceso que se inició con la revolución industrial en Inglaterra en la segunda mitad del siglo XVIII, y que se ha venido acelerando en los últimos cien años, gracias a los grandes avances en campos como el transporte, la generación de energía, las comunicaciones y la medicina. Este proceso de avance científico-tecnológico tiene como su manifestación más clara la elevación de los estándares de vida de la población, y la transformación de una serie de condiciones relacionadas con la forma de vida y trabajo de las personas.
Desde el punto de vista económico, la repercusión clave de este proceso es la mayor importancia adquirida por la tecnología como factor de producción, esto gracias a los cambios que ésta ha hecho posible en aspectos tales como la naturaleza de los bienes producidos, los mercados y la competencia internacional. Todo esto se ha visto acompañado (y en gran parte ha sido consecuencia) del incremento del contenido tecnológico de los bienes y servicios, derivado del conocimiento científico, conceptos avanzados de diseño, materiales inteligentes, automatización, software, conceptos avanzados de servicio y descubrimientos médicos y biológicos entre otros. En este capítulo se presentan una serie de elementos enfocados a lograr un mayor entendimiento de la naturaleza de la innovación y el desarrollo tecnológico como fuentes de crecimiento de la productividad y competitividad, a nivel empresarial y nacional.
Una de las principales tareas a la que se han dado los principales autores de la literatura económica ha sido la de establecer las causas de la expansión económica de las naciones. Para la teoría económica neoclásica, la explicación del crecimiento se centró en la acumulación de capital como la principal fuente endógena de expansión de la producción. En este orden de ideas, el progreso tecnológico era visto como un proceso exógeno, cuya dinámica no se explicaba al interior del sistema, sino que surgía como un parámetro determinado de forma ajena a la interacción de los factores de producción.
 Desde la década de 1950, gracias al trabajo de un buen número de autores como Abramovitz [1956], Kendrick [1956] y Solow 1957], empieza a abrirse paso el reconocimiento del progreso tecnológico como la fuerza motriz del crecimiento económico, la productividad y por ende del mejoramiento de las condiciones de vida de la población, lo cual inevitablemente condujo a que se empezara a prestar una mayor atención a este factor dentro del análisis económico tradicional1.
 Sólo hasta finales de la década de 1980 y comienzos de los años noventa, gracias a trabajos como los de Romer [1990] tiene lugar la incorporación formal del cambio tecnológico a los modelos económicos, en los que se sitúa a la innovación en el núcleo del crecimiento del producto. En este orden de ideas, la innovación deja de ser ya un factor exógeno, en la medida en que se reconoce que éste es el fruto de la inversión intencional de recursos por parte de firmas maximizadoras de beneficios (endógeno).
En el mundo  actual, las actividades humanas están centradas en las nuevas tecnologías  de la información y la comunicación, las cuales favorecen y mejoran las posibilidades de la comunicación y en consecuencia el desarrollo social creando una perspectiva de soberanía de estado e independencia tecnológica.

     Teniendo en cuenta que el curriculum nacional bolivariano plantea la necesidad de hacer cumplir los procesos educativos fomentando la capacidad de instruir al ser humano siendo participe de su propio desarrollo; es por ello que sus objetivos  se centran en la formación integral de los y las niñas inculcándoles valores  haciendo de cada uno de ellos seres respetables dando  paso a un futuro mejor.  Las estrategias metodológicas ayudan al profesor a cumplir los objetivos previstos, los cuales justifican la acción didáctica en el aula y en el centro escolar. Los materiales audiovisuales favorecen el aprendizaje, ya que renueva la capacidad de atención y actúa como catalizador  del proceso, captando la personalidad de manera proyectiva, para todos. Todo  docente debe ser creativo siendo capaz  de producir cosas nuevas sobre todo en situaciones difíciles, el educando que no posee originalidad cae en la rutina sintiéndose incapaz de realizar su labor diaria.





TECNOLOGIA EDUCATIVA


La Tecnología Educativa
Se entiende como el modo sistemático de concebir, aplicar y evaluar el conjunto de
procesos de enseñanza y aprendizaje teniendo en cuenta a la vez los recursos técnicos y humanos y
las interacciones entre ellos, como forma de obtener una más efectiva educación.
Su Evolución puede definirse desde sus inicio en los años setenta cuando en el año de 1975
comienza su etapa de programación, donde se desarrollaron los tutoriales, Ejercitadores,
simuladores y Sistemas expertos entre otros, los software que se utilizaban siempre pertenecían a
entes privados los cuales por sus costos eran difíciles de adquirir por un gran números de
interesados, el estudio era individualizado la relación era del profesor-alumno nada más, luego con
la aparición de la multimedia como herramienta tecnológica donde los juegos y videos fueron
desarrollados y utilizados como forma de enseñanza teniendo la posibilidad un número mayor de
personas a la información, ya la relación no era solo del alumno-profesor también se comenzó a
interactuar la tecnología en las computadoras ya que el alumno a través de los juegos podía
aprender de sus errores.
Fue en la década de los 90 con el nacimiento del Internet donde nos mostró herramientas de
comunicación masiva como el chat, correo electrónico, etc., la tecnología avanzo a pasos
agigantados trayendo consigo la masificación inicial de la educación donde ya el profesor podía de
manera sincrónica establecer momentos didácticos con uno o más alumnos mediante las
herramientas que el naciente internet propiciaba. Ya entrando en el siglo XXI todo cambiaría la
utilización de estas herramientas mostradas por el internet tendría un uso más científico en la
búsqueda de la formación académica y nacería el concepto de e-Learning donde el contenido
académico estaría dirigido a través de unos manejadores de contenidos en redes sociales y donde ya
los profesores no serían llamados más profesores sino facilitadores de conocimientos los cuales
serán los guías en busca del conocimiento.
Ya tenemos masificación, facilitadores y redes sociales, es el año 2005 con a aparición de
los software sociales los cuales conceptualizan un aprendizaje colaborativo donde ya el software no
es de una empresa particular si no que es de todo aquel que se interese en aprender de tecnología
apoyado por muchos otros participantes en la búsqueda del conocimiento y los actores del proceso
educativo son denominados como el participante facilitar y la sociedad ciber-participante trabajan
unidos pero de maneja muchas veces asincrónicas.
Didácticamente se trabaja desde la teoría constructivista, la cual permite que el aprendizaje
sea apreciado como proceso y no como instrucción, al crearse dentro del aula un clima motivacional
de cooperación, donde cada alumno reconstruye y resignifica su aprendizaje con el resto del grupo.
En estos últimos años el uso de la tecnología educativa es muy común en todo el mundo,
dado por igual la tecnología se usa en todas las áreas ya sea en la educación, empresas, guerras, en
la política e incluso en la diversión, pero cada área pero en la educación se puede encontrar ya sea la
enciclopedia y aula de medios, en las cuales tienen sus ventaja y desventaja a continuación se lista
las ventajas y desventajas de la tecnología educativa.
VENTAJAS
1.- Permite encontrar información de manera rápida.
2.- Acceso a múltiples recursos.
3.- Permite el aprendizaje interactivo y en la educación a distancia.
4.- Puede ser a través del Internet, correo electrónico, audio Conferencias, videoconferencias,
correo de voz, entre otros.
5.- Elegimos tiempo, lugar y velocidad de estudio.
6.- La información cada vez es más completa y esto hace que el alumno tenga un mejor nivel
académico.
7.- Hay mucha información.
8.- En cualquier lugar te permite investigar las tareas.
9.- En la escuela no tiene costo.
10.- Está a nuestro alcance.
DESVENTAJAS
1.- Cansancio visual
2.- Virus
3.- Mala utilización
4.- Problemas físicos
5.- Copiar y pegar y no entender nada de la información.
6.- Falta de conocimientos sobre algunos programas.
7.- Fuera de la escuela tiene costo.
8.- La enseñanza es no personalizada, es difícil atender en lo particular a cada alumno, la clase se da
de manera general.
9.- Tarda mucho para darle mantenimiento.
10.- Son muy pocas máquinas para los alumnos.
No hay que ver a la tecnología como el fin perseguido por la educación, sino como el medio
que se utiliza para obtener los resultados que se pretenden", así lo hizo entender Perdomo, haciendo
la salvedad de las computadoras y demás instrumentos audiovisuales, que gracias a los avances
tecnológicos, hoy están al alcance de los estudiantes son sólo herramientas que sirven para
fortalecer el proceso educativo y adaptarlo a realidades particulares de nuestro país.
La tecnología educativa no sólo reposa en la aplicación de técnicas, métodos y recursos para
la enseñanza de los jóvenes, sino también en la recuperación y sistematización de los saberes
populares que poseen las comunidades y de esta manera apoyar la educación, dándole un sentido
más completo, esto es sólo una muestra de cómo se está extendiendo la liberación de la Tecnología
Educativa hacia un nuevo campo de acción donde la praxis social sea imperativa.

TECNOLOGIA PROCESO DE ENSEÑANZA

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA
DEL A FUERZA ARMADA NACIONAL BOLIVARIANA
NÚCLEO ARAGUA SEDE ARAGUA
DEPARTAMENTO DE POSTGRADO









PROFESOR: PROF. (A) (MSC): MIRIAM CALLASPO                                                                                                         


PARTICIPANTE:
                                                                   Castillo Rosalinda
                                                                   Vanegas Gilgre   
                                                                   Mercader Jesús
                                                                                                                          Hidalgo Luis










Para el desarrollo de este aspecto se deberá proporcionar a los docentes una visión clara sobre el uso educativo de nuevas tecnologías, enfocado al aprovechamiento de la computadora y del Internet como herramienta didáctica. Es importante aclarar que para el manejo de este aspecto, no es necesario que los docentes posean un dominio pleno de la computadora o de paquetería específica ya que los ambientes y el software con los que se cuenta actualmente en los equipos, permiten su fácil operación y las prácticas realizadas durante este tipo de capacitación, ayudará a los docentes que no han tenido ninguna experiencia en el manejo de las computadoras a enfrentarse a la misma, además de que al propiciarse un manejo cooperativo con sus compañeros y el instructor podrán situarse en su papel de usuarios de dicha tecnología.
Para el diseño de la formación o capacitación es necesario considerar dos aspectos básicos:
*      Dejar en claro a los docentes que mediante las nuevas tecnologías se tiene acceso a la información pero no al conocimiento.
*      Que el docente, para analizar los efectos cognitivos y promover efectos deseables, debe considerar las potencialidades y limitaciones de cada medio, la propuesta educativa dentro de la cual está inmerso, las actividades de aprendizaje propuestas y los contenidos a abordar.
*      Deberán analizar el uso de las nuevas tecnologías desde su aplicación educativa y su función comunicativa, centrando este manejo en la práctica y  enfatizando así, que el aprendizaje se da en la medida en que el individuo se siente involucrado

La herramienta adecuada para el proceso de enseñanza aprendizaje en el que prima el trabajo colaborativo y sin importarla materia tratada o el nivel educativo. “Es una vía para introducir a los alumnos en el uso de las TIC”, según se define en El Tinglado, un blog de aula colectivo en el que participan cerca de 20docentes y se profundiza en varias materias y niveles educativos. Como explica, Alejandro Valero, profesor del IES María Guerrero, en Collado Villalba (Madrid) y bloguero, los blogs de aula “son un medio de formación personal que se fundamenta en la expresión de opiniones. Dos de las grandes ventajas de esta herramienta 2.0 es que se trata de un espacio abierto a la participación de todos y que facilita incluso la de aquellos estudiantes más tímidos. De igual modo, favorece la exposición tanto de reflexiones como de comentarios espontáneos, lo que puede ser utilizado por el docente para introducir a los alumnos en la comunicación híper textual”.
De este modo, se convierten en uno delos espacios más habituales para que el profesor interactúe con los alumnos, con la publicación de textos (creados en clase o encasa) y archivos multimedia; suelen contar con un calendario o agenda de los deberes; pueden contener webquest, wikis... e incluso un apartado para las actividades extra escolar eso aficiones del alumnado.

La tecnología educativa es el resultado de las prácticas de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las TICs (tecnologías de información y comunicación).
Se entiende por tecnología educativa al acercamiento científico basado en la teoría de sistemas que proporciona al educador las herramientas de planificación y desarrollo, así como la tecnología, busca mejorar los procesos de enseñanza y de aprendizaje a través del logro de los objetivos educativos y buscando la efectividad y el significado del aprendizaje.
Las Herramientas  tecnológicas, son programas y aplicaciones que pueden ser utilizadas por muchas personas, fácil de utilizar y sin pagar un solo peso. Estas herramientas están a disposición de todas las personas y nos ofrece intercambiar información y conocimiento.
El correo electrónico, es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes. Junto con los mensajes también pueden ser enviados ficheros, imágenes o sonido como paquetes adjuntos. Este medio de telecomunicación permite la interacción a distancia entre una o varias personas, posee una modalidad asíncrona lo cual hace posible que el tiempo de respuesta sea bastante rápido.
El portafolio educativo consiste en la aportación de producciones de diferente índole por parte del alumnado a través de las cuales se pueden juzgar sus capacidades en el marco de una disciplina o materia de estudio. Es también considerado un sistema de recopilación de evidencias de la generación de nuevos aprendizajes o saberes entre profesores y alumnos en diversos entornos o ambientes educativos.
Web 2.0 es una tendencia dentro de Internet que tiene como principal característica el surgimiento incesante de nuevas aplicaciones web que están cambiando la manera en que los internautas usamos la Red, promoviendo la libertad de contenidos, se esfuerza en mejorar nuestra experiencia en Internet y explota al máximo las posibilidades sociales de la Red. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
Un Sistema de Gestión de Contenido (CMS) permite la creación y administración de contenidos principalmente en páginas web. Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido por una parte y el diseño por otra.
El chat es un sistema mediante el cual dos o más personas pueden comunicarse a través de Internet, en forma simultánea, es decir en tiempo real, por medio de texto, audio y hasta video, sin importar si se encuentra en diferentes ciudades o países. Un chat está conformado por una o varias salas o canales, los cuales son cuartos virtuales en donde la gente se reúne para comunicarse e intercambiar ideas sobre un tema en particular.
Un Wiki es un sitio web colaborativo llevado adelante por el trabajo colectivo de muchos autores. Es similar a un blog en estructura y lógica, pero le permite a cualquiera añadir, editar y borrar contenidos, aunque hayan sido creados por otros autores. Está ligado a conceptos de colaboración y comunidad.
Un blog, también conocido como weblog o cuaderno de bitácora (listado de sucesos), es un sitio web que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El uso o temática de cada weblog es particular, los hay de tipo personal, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo (edublogs), políticos, etc.
Una Webquest es una actividad enfocada a la investigación, básicamente es una exploración dirigida, que culmina con la producción de una página web, donde se publica el resultado de una investigación. Es una metodología de aprendizaje basado en los recursos que nos proporciona Internet que incitan a los alumnos a investigar, potenciar el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de decisiones, llevando así a los alumnos a transformar los conocimientos adquiridos.
Las folksonomias son un método de clasificación donde los usuarios añaden y clasifican páginas web o fotografías, a modo de bookmark o álbum de fotos personal. La clasificación no se realiza a través de una serie de categorías fijas y jerárquicas, como tradicionalmente se ha hecho sino a través de lo que se denominan tags o etiquetas, permitiéndose muchas etiquetas por elemento clasificado, aportando metadatos sobre lo que el usuario piensa que el elemento es.
Procesadores de texto: nos permite desarrollar contenidos de trabajos escritos tales como monografías, informes, cuentos etc., fortaleciendo nuestras actividades de escritura para poder aprender a respetar las reglas ortográficas. Y nos permite insertarles gráficos, imágenes o sonidos.

Power point: nos permite generar presentaciones multimedia. A esta presentación se le pueden insertar textos, imágenes, gráficos, videos, tablas, sonidos, etc.

 Publisher: es una aplicación de diseño que nos permite crear folletos, boletines, tarjetas personales, volantes y siempre se realizan estos documentos de una forma sencilla, rápida y divertida.

 Excel: es una plantilla de cálculo que nos permite muchas operaciones matemáticas de manera automática en filas y columnas que se adaptan a las necesidades del usuario.

 Flash 5: herramienta que nos permite crear paginas wed, es una aplicación de alto contenido interactivo, al cual se le puede añadirá las páginas desde un botón hasta una animación compleja. También podemos utilizar el Dream weaver.

 Blackboard: es una plataforma tecnológica en la red que nos ayuda al proceso de        enseñanza. Con esta herramienta se logra crear el concepto de aula virtual la cual esta disponible las 24 horas del día en la cual existe una integración. Webex: esta herramienta nos sirve para compartir aplicaciones en tiempo real paginas wed.  Moodle: es un sistema que nos permite generar aulas virtuales. Cwis: es un software que nos permite organizar y compartir datos acerca de recursos académicos, educativos o de investigación.

Para el manejo de este rubro el diseñador de la formación o capacitación deberá considerar los cuatro aspectos anteriores y en un manejo colaborativo con los docentes participantes analizar el elemento más complejo, pues cuesta mucho trabajo adaptar a las estrategias utilizadas, herramientas tecnológicas que no fueron diseñadas con los objetivos y contenidos que se están trabajando, por lo que uno de los aspectos que debe quedar claro para los docentes en este rubro debe ser el hecho de que los software's y el internet informan pero no transforman. Un segundo punto debe ser el que los productos, es decir los contenidos, en relación con las estrategias y herramientas para el aprendizaje, deberán ser generados en el proceso y probados en el contexto para el cual se han elaborado con la finalidad de garantizar la aplicabilidad de los contenidos y la retroalimentación directa de sus compañeros.
Las computadoras, se están convirtiendo en un instrumento que facilita el aprendizaje en razón de que parece más adaptada a la educación que las tecnologías anteriores, resultando igual o incluso más fácil su empleo, y además posee capacidades de comunicación. El problema o foco de atención son los métodos o enfoques para su mejor aprovechamiento. En general, no se han realizado investigaciones rigurosas que demuestren claramente que los alumnos asimilan un mayor volumen de conocimientos que en los procedimientos pedagógicos habituales, aparte de aprender a utilizar las nuevas tecnologías con distintos objetivos, aunque quizá este último aprendizaje es el que está resultando cada vez más útil y comparte información, cómo se relaciona con otros y cómo desarrolla sus capacidades para continuar aprendiendo. En la vida cotidiana fuera de la escuela.
Es así como toman mayor relieve conceptos como aprender a aprender, aprender a ser, aprender a hacer y preguntas del tipo: cómo la gente conoce, cómo se percibe a sí misma, cómo usa